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EA fecha a BioWare após fim de Mass Effect e Dragon Age

Reestruturação global da gigante dos games resulta no encerramento das atividades do estúdio canadense e em demissões em massa.

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Mais um estúdio de renome fecha as portas

A Eletronic Arts (EA) tomou a decisão drástica de encerrar as atividades da BioWare, lendária desenvolvedora conhecida por criar franquias aclamadas como Dragon Age e Mass Effect. O anúncio oficial foi feito nesta quarta-feira (21/10) e decreta o fim das operações do tradicional escritório localizado em Edmonton, no Canadá.

O fim de uma era para os RPGs

Uma pequena equipe ainda se dedicava aos estágios iniciais do próximo capítulo de Mass Effect quando o projeto foi integralmente cancelado pela companhia. A derrocada comercial e de crítica dos lançamentos mais recentes da casa, que incluiu títulos como Anthem, Mass Effect: Andromeda e Dragon Age: The Veilguard, pesou para que o estúdio não conseguisse repetir o brilho de suas eras de ouro.

A corporação reconheceu a relevância histórica do estúdio para o gênero de jogos de RPG e pontuou que a decisão não foi tomada “de forma leviana”. De acordo com apuração da agência Bloomberg, a nova onda de reestruturação — que acontece pouco mais de dois meses após a finalização da compra da EA por um consórcio liderado por um fundo saudita — deve atingir diretamente cerca de 400 trabalhadores.

Novos rumos e colaborações

Em nota oficial, a corporação destacou que, desde o término da aquisição, tem concentrado investimentos em um volume menor de produções. As mudanças afetam diretamente divisões estratégicas focadas em marcas de peso como Battlefield, Apex Legends, The Sims e a divisão EA Sports.

DICE e Respawn unidas

No setor de jogos de tiro, a meta é capitalizar sobre o desempenho comercial de Battlefield 6 e estreitar a sinergia entre suas equipes internas. Como resultado dessa estratégia, os estúdios DICE e Respawn Entertainment vão atuar em parceria no desenvolvimento de uma iniciativa inédita.

Os planos para Apex Legends continuam firmes, com a promessa de entrega de novos modos multiplayer e conteúdos frequentes. No segmento de ação e aventura, o foco será enxugar o catálogo de lançamentos simultâneos, embora os aguardados Marvel’s Iron Man e o próximo jogo da franquia Star Wars Jedi sigam protegidos pelo cronograma.

Esportes e o futuro de The Sims

Setores altamente lucrativos também ganharam novidades no planejamento. A EA Sports confirmou o início da fase de pré-produção de um novo Fight Night, marcando o retorno da clássica franquia de boxe ausente do mercado desde 2011. Enquanto o EA Sports FC seguirá recebendo atualizações regulares, o Project Gridiron continua em desenvolvimento para os entusiastas de futebol americano.

No segmento de simulação, a liderança optou por paralisar o Project Lotus — que apontava para um jogo multiplayer inspirado em The Sims — para direcionar todos os esforços ao Project Evergreen, projeto focado na mesma propriedade intelectual de simulação de vida.

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